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日本年轻人抱怨“职场气氛过于轻松而难以适应”,担心未来失去竞争力!许多人开始怀疑,新一代年轻人难道渴望过去的军队式管理吗? - 奇趣星球报

日本年轻人抱怨“职场气氛过于轻松而难以适应”,担心未来失去竞争力!许多人开始怀疑,新一代年轻人难道渴望过去的军队式管理吗?

每到日本的毕业季,街头巷尾就能见到刚步入社会的年轻面孔。他们将一脚踏进充满未知与挑战的职场,迎接人生新的阶段。众所周知,日本企业曾因强烈的加班文化而声名在外,诸如 “社畜” 、 “...
12个月前
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在日本饭圈流传的古老都市传说!为了抢演唱会门票,“在寒风中投币打公用电话”真的比家里的座机更快吗? - 奇趣星球报

在日本饭圈流传的古老都市传说!为了抢演唱会门票,“在寒风中投币打公用电话”真的比家里的座机更快吗?

对于如今身在这个高度数字化时代的我们来说,参加心仪偶像的演唱会,往往意味着一场关于“网速”与“手速”的无声战争。大多数时候,所谓的“抢票”不过是坐在舒适的房间里,对着电脑屏幕或手机...
9个月前
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手指并在一起难道就成了 AI 证据?日本绘师纷纷晒出“自己作品的创作习惯”,喜欢多年的手势怎么突然就变可疑了! - 奇趣星球报

手指并在一起难道就成了 AI 证据?日本绘师纷纷晒出“自己作品的创作习惯”,喜欢多年的手势怎么突然就变可疑了!

中指和无名指挨在一起,指缝没有一路画到底,一只手就有了被怀疑是 AI 生成的风险。对一些画师来说,这个判断实在让人哭笑不得。自己从漫画、动画里学来的手部画法,用了这么多年,如今竟然成了...
12天前
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拒绝毁气氛!日本译者吐槽“游戏本地化辛酸史”,被海外厂商强行机翻“你死了”逼疯,玩家直呼太出戏! - 奇趣星球报

拒绝毁气氛!日本译者吐槽“游戏本地化辛酸史”,被海外厂商强行机翻“你死了”逼疯,玩家直呼太出戏!

相信各位游戏玩家,都曾体验过不少被本地化翻译成中文的海外作品吧?虽然汉化工作能协助更广泛的受众接触一款高品质大作,但是过度本地化却时常带来诸多尴尬。 比如硬翻导致的词不达意,亦或是...
7个月前
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曝《剑星》开发商Shift Up计划在洛杉矶开工作室:要被DEI渗透了! - 奇趣星球报

曝《剑星》开发商Shift Up计划在洛杉矶开工作室:要被DEI渗透了!

根据推特游戏博主@Wario64的消息称,曾开发了《剑星》的韩国游戏开发公司Shift Up计划在洛杉矶开设一家新工作室,引发国外网友们热议。   不少玩家都表示大事不妙,认为“Shift Up即将被‘...
2年前
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“赛璐珞”的光辉与消逝!从传统到数字,日本动画中的炫光表现! - 奇趣星球报

“赛璐珞”的光辉与消逝!从传统到数字,日本动画中的炫光表现!

在日本动画发展的历史长河中,从前的制作过程集中于「赛璐珞」塑料片,这是动漫作品完成的魔法工具。然而,随着数字时代的到来,电脑技术的普及,很多制作环节得到了简化。​ 在这种技术变革中...
2年前
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日本网友议论“爱情宾馆变成殡仪馆”,这栋建筑见证生命开始到结束!还有什么比这更能体会少子高龄化! - 奇趣星球报

日本网友议论“爱情宾馆变成殡仪馆”,这栋建筑见证生命开始到结束!还有什么比这更能体会少子高龄化!

少子化与高龄化现象俨然已经成为现代日本社会的两大严峻问题。从各类统计数据来看,不仅日本的新生儿数量逐年下降,老年人口的占比也持续上升。然而,当人们在日常生活中去观察这些趋势时,却常...
1年前
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大友克洋被新生代群嘲只会画机甲?日本网友吵翻天“错把画风当画功”,是时代审美在退步! - 奇趣星球报

大友克洋被新生代群嘲只会画机甲?日本网友吵翻天“错把画风当画功”,是时代审美在退步!

以《阿基拉》等传世名作声名远播的日本漫画巨匠兼动画导演大友克洋,长久以来一直以高度精巧细腻的机械刻画而备受赞誉。然而,对于他塑造人物的水准,大众又会作何评价呢? 前段时间,创作出《 ...
7个月前
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日本二手店误把价值高达30万日元的限量碧姬公主版3DS,当普通粉色机卖!没想到发现者刚拍完照,就被其他人抢购走! - 奇趣星球报

日本二手店误把价值高达30万日元的限量碧姬公主版3DS,当普通粉色机卖!没想到发现者刚拍完照,就被其他人抢购走!

在二手店里,最容易被忽略的往往不是落满灰的老机器,而是那个看上去毫不起眼、却贴错标签的东西。一位日本网友最近逛店时,看见一台粉色任天堂 3DS 主机,价格只有13619日元,按原文换算约合新...
2个月前
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日本电视台探访“粗点心店的守护者”,只剩老人经营让他好忧心!自己开了多家店延续传统文化! - 奇趣星球报

日本电视台探访“粗点心店的守护者”,只剩老人经营让他好忧心!自己开了多家店延续传统文化!

在日本,有一种专门为孩子们提供价格实惠的零食、糖果和小玩具的传统商铺,被称为 “粗点心店” 。对于许多人而言,这些小店是童年记忆中无法磨灭的温暖存在。 可随着人口老龄化、消费观念与...
1年前
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陶德表示拉瑞安并非因《博德之门3》一夜成名,他们的游戏一直做得非常出色 - 奇趣星球报

陶德表示拉瑞安并非因《博德之门3》一夜成名,他们的游戏一直做得非常出色

在近期接受Kinda Funny的采访时,B社的总监陶德·霍华德对于《博德之门3》的成功表达了他的看法,同时对游戏开发商Larian Studios赞扬有加。他提到,尽管Larian Studios在业界看似一夜成名,但...
《艾尔登法环》黄金树幽影DLC有多难?宫崎英高:我认为突破了本体游戏玩家抗压极限 - 奇趣星球报

《艾尔登法环》黄金树幽影DLC有多难?宫崎英高:我认为突破了本体游戏玩家抗压极限

近日,FromSoftware的社长宫崎英高在接受CNET采访时,回答了一个备受关注的问题:《艾尔登法环:黄金树幽影》的难度如何? 宫崎英高表示:“团队设计时在我们认为玩家可以承受的难度方面突破了...